|
Ребята,это наш Форум! от nikan62 в 20:59
Прогнозы по АПЛ 2015/16. Обсуждение от nikan62 в 19:40 Итоги конкурса прогнозов сезона 2019\2020 от nikan62 в 12:17 Итоги 14 тура. Украина 2019/2020 от nikan62 в 20:54 Итоги 13 тура. Украина 2019/2020 от nikan62 в 20:27 Итоги 12 тура. Украина 2019/2020 от nikan62 в 20:12 Итоги 11 тура. Украина 2019/2020 от nikan62 в 20:04 |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.02.2010, 15:53 | #1 |
Super Moderator на SPORTDOZOR.ru
|
Зимние Олимпийские игры в Ванкувере 2010 года - Кёрлинг.
Керлинг: Регламент и правила олимпийского турнира
Впервые керлинг был представлен на Олимпиаде в 1928 году во французском Шамони, но официально вошел в олимпийскую программу на Играх-1998 в японском Нагано. В Ванкувере будут разыграны два комплекта медалей — среди мужчин и женщин. РЕГЛАМЕНТ В каждом из олимпийских турниров — среди мужчин и женщин — принимают участие по 10 команд (по четыре игрока в каждой). Сначал борьба идет по круговой системе, в результате которой определяются по четыре лучшие команды у мужчин и у женщин. Они выходят в полуфиналы, победители которых разыгрывают золотые и серебряные медали. Уступившие в полуфиналах проводят матч за бронзу. Место команды в турнирной таблице определяется числом побед. В случае равенства побед у двух команд выше стоит та, которая выиграла очную встречу. В случае равенства очков у нескольких команд для определения места в турнирной таблицы учитываются результаты встреч между ними. В женском турнире принимают участие сборный Великобритании, Германии, Дании, Канады, Китая, России, США, Швейцарии, Швеции и Японии. В мужском — Великобритании, Германии, Дании, Канады, Китая, Норвегии, США, Франции, Швейцарии и Швеции. ПРАВИЛА Игра в керлинге состоит из 10 эндов. Игроки соперничающих команд поочередно (каждый игрок в энде имеет право на два броска) запускают по гладкому льду дископодобные, снабженные ручками гранитные камни весом 19,1 кг, стремясь попасть в центр «дома», образованного в конце ледовой полосы четырьмя концентрическими окружностями диаметром от 6 дюймов (15 см) до 6 футов (182 см). После того, как разыграны все 16 камней, производится подсчёт очков в энде. Учитываются только те камни, которые находятся внутри дома. Команда, чей камень оказался ближе всего к центру, считается выигравшей энд. Она получает по одному очку за каждый камень, оказавшийся ближе к центру, чем все камни соперника. Победитель определяется по сумме очков во всех эндах. В случае равенства очков после 10 эндов назначается дополнительный экстра-энд, победитель которого и становится победителем матча. Право последнего броска в экстра-энде предоставляется, аналогично предыдущим периодам, команде, проигравшей десятый энд. В команду входят четыре игрока: скип, третий, второй и ведущий. Скип — лидер команды, ее главный стратег и тактик. Во время бросков партнеров он стоит в площади «дома», указывая концом щетки, куда именно следует попасть камнем. Скип постоянно оценивает качество льда и на основании этой оценки дает рекомендации игрокам о том, каким способом следует бросать камень, как «подметать». Свои камни скип бросает последним. Третий — помощник скипа. Он бросает свои камни предпоследним, помогает скипу в выборе стратегии игры и при бросках капитана держит щетку в качестве цели. Второй» делает броски перед третьим, а начинает игру ведущий. Право выбора очередности броска определяется перед началом игры с помощью подброшенной монеты. Последний бросок имеет определенные стратегические преимущества, поэтому угадавший обычно выбирает «последний камень». Свободные от бросков игроки при помощи специальных щеток «подметают» лед, создавая на его поверхности водную пленку, которая, как смазка, ускоряет движение камня. Натирать лед можно не только перед своими камнями, но и перед камнями соперника — чтобы вывести их за штрафную заднюю линию игровой зоны. Однако это возможно лишь после того, как камень пересек линию, проходящую через центр «дома». При этом подметать в данной зоне может лишь один игрок. Бросок производится со специальной рамки. Взяв камень за ручку, спортсмен разгоняется на льду и посылает его в цель, придав, если это необходимо, легкое вращение кистевым движением руки. Игрок обязан отпустить камень до того, как он пересечет ближайшую линию подметания, иначе бросок не засчитывается и камень удаляется из игры. Техника броска весьма сложна, и способов, каковыми камень направляется в цель, существует множество. Впрочем, все они делятся на две группы в зависимости от поставленной скипом задачи: завести свой камень в «дом» либо выбить оттуда камень соперника. |
|